玩法背景
这是有关“奥尔菲斯”的一段童年回忆:虽然监护人曾反复强调,不要进入主宅周围的树林,但因一次贪玩,他还是误入了森林深处。
“奥尔菲斯”很快迷失了方向,在森林深处,他因为一些不知名的原因晕厥,并陷入深度昏迷。
待他醒来之后,自己已经躺在了主宅的床上,树林里发生的事,却怎样也想不起来了……
而每当他尝试回忆,却总是感到恐惧——流动的液体、烹饪的食物、还有震耳欲聋的响声……
最后,护林员告诉他,他目睹了动物之间的领地之争,那是属于树林深处的“童话”。
每种“动物”都有自己的特长,他们用河水作为“弹药”相互攻击,完成领地之争。
这种童话的演绎渐渐缓解了“奥尔菲斯”对于树林的恐惧。但经历了后面的种种,直到他重返庄园,他也渐渐明白了那个童话的真相。
奥尔菲斯决定将“童话”变为现实,引导进入庄园的人,加入全新的游戏。
开放时间
每日的8:00-12:00,14:00-19:00,21:00-次日2:00周五至周日额外开放时间:20:00-21:00
玩法活动
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玩法地图
不归林(林中童话版)
(描述:这里终结于一次山火,自此人们再也没有看到过那位守林人的身影)
规则介绍
林中童话每局有16名玩家参与,2人一队。
摧毁箱子或击败敌人可以获得道具,被击败会失去道具。
地图边缘有逐渐扩大的下雨区域,身处下雨区域将持续不断地减少体力,体力归零则会被淘汰。
身处不断缩小的安全区域中,淘汰其他玩家,向着最终赢家冲锋吧!
流程规则
林中童话每局有16名玩家参与,2人一队。队伍中任意一人成为最后被淘汰的玩家则队伍获得胜利。
玩法分为两个阶段。
第一阶段【序章】:此阶段中被淘汰的玩家会在一定时间后在队友附近返场,被淘汰的次数越多,返场需要花费的时间越长。如果两人同时被淘汰则游戏结束,按当前未被淘汰的队伍数计算队伍的最终名次。
第二阶段【终幕】:此阶段中被淘汰的玩家无法返场。
地形介绍
地图中有各种地形,灵活应用地形可以帮助玩家成为最终赢家。
雨区:随着时间不断扩大的下雨区域,身处其中将减少体力,体力归零则被淘汰。
箱子:存有宝物的易碎箱子,击碎后可以获得各种道具。
篝火:和队友一起呆在篝火附近一定的时间,将会获得更加稀有的道具。
草丛:可以遮蔽身形的茂盛草丛,草丛外的玩家无法看到草丛内的玩家,在攻击时草丛内的玩家将会短暂现形。
水洼:减慢人移动的水洼,处其中将减少体力,同时加快水弹的补充速度。
卡牌介绍
所有玩家开局将获得同一随机卡牌,改变这局游戏的规则。
疾风骤雨:安全区域改为向地图的随机角落收缩。
淬火效应:造成伤害会更快地加速主动技能冷却。
坚硬背甲:受到来自背后的伤害减25%。
刚极易折:武器造成的伤害增加50%,体力上限最多400点。
绝处逢生:当体力低于50时,移动速度提升20%,且主动技能冷却时间缩短50%。
鸟枪换炮:在获得三个同样的武器后,该武器变为改进版。
雪中送炭:每30秒获得一个随机消耗品。
火中取栗:篝火提供更多的物品,在点燃的篝火周围会恢复体力。
额外赠礼:宝箱会提供更多的物品。
身份介绍
每局开始可以选择一个身份进行扮演,每个身份有不同的被动效果和主动技能。
用武器减少他人体力时,会减少主动技能的冷却时间。
淘汰他人时,会减少主动技能冷却时间的上限。
身份介绍
身份
介绍
“马鹿”
触碰到警戒线,用于防御的蹄角也会成为攻击的利器。
被动效果
“马鹿”性情机警、奔跑迅速,基础移动速度提升6%。
主动技能
“马鹿”暴露自身位置,3秒后受到的伤害减少30%,之后为周围的所有敌人附上90水汽。
“野猫”
丛林深处的尖锐利爪,往往对准最脆弱的喉咙。
被动效果
“野猫”在树林中灵活跳跃,射击水弹的补充速度提升10%。
主动技能
“野猫”靠近树林中的隐蔽水洼,将射击水弹补充至上限,在4秒内攻击不消耗射击水弹且攻击速度提升15%。
“狐狸”
在童话故事中存活到最后,往往需要独特的生存智慧。
被动效果
“狐狸”遵循着独特的生存智慧,体力上限提升20%。
主动技能
“狐狸”放置辅助装置,自动攻击范围内的目标,辅助装置可以被摧毁。
“獾”
树林中宝藏的秘密,藏在土壤深处的洞穴中。
被动效果
“獾”熟悉树林的复杂地形,能缓慢恢复周围同伴的体力。
主动技能
“獾”使用藏在洞穴中的浆果,恢复附近同伴和自己100体力,5秒内自己和同伴的移动速度提升20%。
“雪兔”
与树林融为一体的伪装者,往往会无声无息地接近猎物。
被动效果
“雪兔”善于伪装自己,不攻击不受伤害后一段时间进入隐身,隐身时周围一定范围的敌方角色会获得提示。“雪兔”隐身时若处于敌方角色附近一定时间后将会自动解除隐身。
主动技能
“雪兔”快速发起攻击,对身前小范围内的敌人附加120水汽。
“金雕”
对空中的猎手来说,每一次俯冲,都已准确地锁定目标。
被动效果
“金雕”挥动翅膀,对5米内的敌人造成额外10%的伤害。
主动技能
“金雕”挥动翅膀,将所有射向它的射击水弹反弹至前方,反弹的水弹伤害降低50%,期间受到近战武器的伤害减少50%。
“松鼠”
倚仗丛林跳跃提高生存能力,尾巴是避害工具也是武器。
被动效果
“松鼠”甩动尾巴,对8米外的敌人造成额外10%的伤害,距离越远则额外伤害越高,最多造成20%的额外伤害。
主动技能
“松鼠”被激怒,将附近所有敌人击退,禁止他们跳跃并降低他们移动速度75%,持续3.5秒。
“草蛇”
藏在草丛中的刺客,不会轻易放过标记的猎物。
被动效果
“草蛇”的尾巴会阻碍敌人移动,击中的敌人在1秒内移动速度降低10%,最多降低30%。
主动技能
“草蛇”跟踪并咬住周围的敌人,纠缠敌人1.3秒并在5秒内降低敌人20%的移速。
“蝙蝠”
即使在黑暗的丛林中,也能将一切尽收眼底。
被动效果
“蝙蝠”拥有更广阔的视野,可看见附近草丛中的敌人。
主动技能
“蝙蝠”使用超声探位,显示周围所有人的位置5秒钟,在此期间敌人受到的水汽影响增加50%。
“野猪”
在危险的树林中,厚重的鬃毛和坚硬的皮肤会带来绝对的安全感。
被动效果
野猪具有厚实的鬃毛和坚硬的表皮,受到水泊和雨区的伤害降低。在受到水泊和雨区伤害时移动速度提升,在离开水泊和雨区时加速效果仍会持续一定时间。
主动技能
野猪利用鬃毛生成刻阻挡敌人攻击的跟随护盾并提升移动速度。再次点击可以放下护盾,放下的护盾可以阻挡敌人通过。
武器介绍
武器攻击需要消耗水弹,水弹会随时间自动恢复。不同的武器有不同的攻击范围,攻击模式和水弹恢复速度。
携带特定的强化物时,武器将会变为改进版,具有更强力的效果。
武器介绍
武器
介绍
毛刷
初始装配的简易武器,在拾取其他武器时会自动替换为其他武器。
木匙
对近身范围的敌人造成伤害,可蓄力后将敌人击退。蓄力期间移动速度增加5%,受到的水汽减少30%。改进的木匙蓄力期间受到的水汽减少40%,蓄满力后可以击飞其他敌人,敌人击飞后撞到障碍物会受到水汽伤害。
藤蔓
对面前小范围敌人发射水弹。改进的藤蔓会向四面八方发射水弹。
弹弓
发射远距离的单个水弹,蓄力逐渐增加水弹的威力。改进的弹弓发射的水弹射程增加20%,可以穿透障碍物。
木制水枪
连续发射小型水弹。改进的木制水枪会自动锁定视角中一定范围内的敌人,每颗水弹造成的水汽伤害减少5。
喷水壶
持续对面前小范围内敌人造成伤害,脱离伤害范围时伤害仍会持续一段时间。使用期间移动速度增加10%。改进的喷水壶命中的敌人移动速度减少10%,受到的伤害增加25%。
木制喷灌
加快移动速度向前冲刺,伤害并击退撞到的敌人。改进的木制喷灌在冲刺结束后会发射一道潮水,伤害碰到潮水的敌人。
竹筒水炮
发射会爆炸的慢速水弹,水弹随着飞行会变大。改进的竹筒水炮可以蓄力,蓄力会增加水弹的爆炸威力、飞行速度和爆炸范围。
水球
曲线发射会爆炸的慢速水弹。改进的水球爆裂后会留下一片水洼,水洼会伤害敌人,治疗友方。
蕨类植物
在没有弹药时也可以发射,每次发射对自己施加15水汽伤害。改进的蕨类植物没有弹药时每次发射对自己施加7水汽伤害。
木刀
蓄力逐渐消耗水弹弹药并提升攻击威力,蓄力期间可以格挡来自前方的水弹,蓄力满后可以向前冲刺并攻击。改进的木刀蓄力速度加快,蓄力满后冲刺攻击敌人可以让敌人陷入一小段眩晕时间。
消耗品介绍
消耗品在使用次数耗尽后就会消失,需要合理安排使用。
消耗品介绍
消耗品
介绍
魔术棒
使用后隐身5秒,隐身期间移动速度增加20%,攻击其他人会提前结束隐身。
护盾
使用后在3秒内抵挡最多150的水汽伤害。
备用水箱
立刻将填满所有弹药。
忘忧之香
首次点击记录当时体力值和位置,再次使用回到该体力值和位置,并额外恢复50点体力值。
钩爪
向场景障碍物或敌人发射,将自己拉到命中位置附近。命中敌人会阻碍敌人活动一定时间。
入梦药剂
使用后将坠入“噩梦”,无法使用消耗品和武器,可以普通攻击其他敌人,变身持续期间体力上限大幅提升。
臂弩
向前方发射臂弩并借力后跳,命中敌人后一定时间内减少敌人的移动速度,并在一定时间内增加自身移动速度。
强化物介绍
可以拾取多个强化物,强化物可以同时生效,效果包括:
提升体力上限
增加移动速度
提升弹药恢复速度
加快攻击速度
增加水弹威力:提升玩家武器命中的威力。
增加攻击判定范围:提升玩家发射水弹的大小。
增加水弹发射数:会额外发射威力较弱的水弹,木制喷灌、木匙和喷水壶不会额外发射水弹,但是造成的水汽伤害增加25%。
改进装备:同时持有武器和对应的改进装备强化物时,可以将武器升级为改进版本。
视频内录
林中童话上线
林中童话新增